Rules

Regras

Ato Criminoso: Qualquer ato Criminoso sobre outro jogador acarreta em ban automático.

Avisos de cena: Caso esteja fazendo alguma cena com gatilho ou mesmo o famoso hot, por favor, coloque um informativo no começo da cena.

Banco: O banco funciona por meio do bot, você terá o auxílio do bot para realizar suas ações e com o código que recebe, poderá ver seu banco de informações sempre que quiser.

Bots: Os comandos estão aqui para otimizar o jogo, no Off, poderá conferir todos os bots e por favor, use-os apenas em seus locais de aplicação. Afinal, eles são apenas trabalhadores para nosso sistema.

Controle de espaço:

- Usuario:1 item,1 armadura, 2 armas e 5 kits.

- Pet (item para pet): 3 itens, 4 armas e 10 kits.

- Item de transporte:

­- Mochila: 3 item, 2 armaduras 4 armas e 10 kits

- Veículo:

- Moto: 3 itens, 1 armadura, 4 armas e 5 kits.

- Carro: 9 itens, 4 armaduras, 12 armas e 30 kits.

-Locação:

- Pensão (utilizável apenas para quem não tem casa): 6 itens, 2 armaduras, 6 armas e 25 kits. 1 pet.

- Quarto academia (utilizável apenas para quem não tem casa): 6 item, 2 armadura, 6 armas e 25 kits. 1 pet.

- Kitnet: 5 itens, 3 armaduras, 10 armas e 20 kits. 2 Pets.

- Casa/apt, 1 quarto: 9 itens, 4 armaduras, 12 armas e 30 kits. 3 Pets.

- Casa/apt, 2 quarto: 18 itens, 8 armaduras, 24 armas e 60 kits. 6 Pets.

- Casa/apt, 3 quarto: 27 itens, 12 armaduras, 36 armas e 90 kits. 12 Pets.

- Casa/apt, 4 quarto: 36 itens, 16 armaduras, 48 armas e 120 kits. 24 Pets.

- Arena: Podem ser levados para arena até: 1 item,1 armadura, 2 armas e 5 kits. Pets não há limites, mas eles podem se machucar, mas em arena a morte é proibida.

PS: Cuidado com roubos, furtos e etc. Coisas estranhas acontecem por aí!

Criação de pet: Os animais domésticos criados devem possuir suas classificações, se criados pela ciência ou se adaptaram à contaminação do planeta. Independente do processo, todos terão 3 habilidades padrões e uma especial. Uma habilidade inata pode ser mencionada caso necessário.

Dias no RPG: O rpg se passa de 2:1, a cada 2 dias comuns será passado apenas 1 no RPG. Esteja atento às especificações.

Ferimentos: Há uma ala de cuidado para feridos, caso algum personagem sofra algum acidente, quem cuidará dele é o médico responsável no momento.

Leveis: Os leveis não são acumulativos, mas caso queira usar a contagem inteira é: Épsilon (1.500); Delta (8.900); Gamma (27.900); Beta (69.900); Alpha (121.900) ; Ômega (231.900xp). Os poderes carregam em níveis diferentes entre eles, observem a contagem em seus bancos de dados.

Linhas: Por favor, respeitar o mínimo de 10 (dez) linhas para cenas cotidianas.

Mesa: O mestre da mesa é responsável pelos desafios propostos e recebe 50% do valor total do melhor player. Deve narrar cada cena, não se esquecendo de usar os conceitos básicos e atento aos status dos seus participantes.

Moedas: As moedas existentes no jogo são apenas 3: Coin (c), voltada para recursos civis; Tygrin (ty), voltada para compra de mercadoria científica; e Neon (n), voltada para a mercadoria do sentido cósmico. Pode ser feita conversão entre elas, sendo sempre 1:10. 1n = 10 ty ou 1ty = 10c.

Perda de XP e Moedas: Há punições que as retiram, assim como o jogo: campo minado. Utilizar bots frequentemente em lugares errados, ser agressivo com outros players, etc.

Poderes: Ao entrar nas fichas, 2 (dois) poderes são garantidos. O eletivo que permeia as classes e os poderes de caixa, esses que são revelados após o número escolhido. Mais poderes podem ser adquiridos na loja, comprando vacinas e comidas contaminadas. Ps: leiam as regras dos itens antes de comprá-los.

Máximo de poder: As habilidades dão outras, essas não sendo evoluídas, mas utilizadas apenas como a descrição sugerida nos poderes. Um personagem, pode ter até 5 poderes próprios sem que tenha qualquer complicação, então observe o quanto de poder assumem para seus personagens.

Recompensas: Toda recompensa vem com seus pontos de durabilidade e efeito escritos, assim como os pets vem com sangue já definido.


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